Juegos para una partida corta
Juegos que empiezan y acaban en menos de diez minutos, para cuando no da tiempo a más.
- juegos
- 4
- jugadores
- 1-10
- minutos
- 3-8
- años
- 4+
Por qué estos y no otros
Son los que se sacan cuando queda poco rato: mientras llega el resto de la gente, para decidir quién empieza en otra cosa, o para romper el hielo con alguien que acaba de entrar por la puerta. Se explican en una frase y no dejan a nadie a medias si hay que parar.
Los 4 juegos
Coloreco
La pantalla canta una serie que crece. Repetidla todos a la vez desde el móvil.
1-10 jugadores · 5-8 min · 4+
Piedra, papel, tijera
Todos a la vez, en secreto. Cada mano gana un punto por cada rival al que vence.
2-10 jugadores · 3-5 min · 5+
El ahorcado
El de siempre, pero todos pedís letra a la vez. Pedir la obvia deja de compensar.
1-10 jugadores · 5-8 min · 7+
Veo veo
Una escena llena de cosas y una letra. Todos buscáis a la vez, y lo obvio no puntúa.
1-10 jugadores · 5-8 min · 7+
Para qué se usan de verdad
Casi nunca son el plan de la tarde. Son el juego que se saca mientras llega la gente, el que decide quién empieza en otra cosa, y el que rompe el hielo cuando acaba de entrar alguien por la puerta y todavía no se ha sentado. Piedra, papel, tijera tarda tres minutos y se explica en una frase; Coloreco dura un poco más y engancha a los críos de inmediato.
Se pueden cortar sin que pase nada
Es lo que los hace útiles para un rato corto de verdad: no hay una partida a medias que dejar ni una puntuación que se pierda. Si hay que parar porque está lista la cena, se para. Nadie ha invertido veinte minutos en una posición que ahora se tira.
Qué hace falta
Una pantalla que vea todo el mundo —una tele, un portátil, una tablet o un proyector— y un móvil por jugador. Se abre una sala, sale un código de cuatro letras y cada uno entra tecleándolo o escaneando el QR. No hay que instalar nada ni registrarse.