Juegos para dos personas
Los juegos del catálogo que funcionan siendo dos, y lo que pierden por serlo. Gratis y sin instalar nada.
- juegos
- 5
- jugadores
- 1-10
- minutos
- 3-15
- años
- 4+
Por qué estos y no otros
Estos juegos están pensados para una mesa, no para una pareja. Siendo dos siguen funcionando, pero lo que se pierde es lo que los hace buenos: en Piedra, papel, tijera con dos vuelve a ser azar, porque la gracia era puntuar contra mucha gente a la vez.
Los 5 juegos
Coloreco
La pantalla canta una serie que crece. Repetidla todos a la vez desde el móvil.
1-10 jugadores · 5-8 min · 4+
Parejas
Encuentra las parejas, pero no son iguales: el perro va con el cachorro.
1-6 jugadores · 10-15 min · 4+
Piedra, papel, tijera
Todos a la vez, en secreto. Cada mano gana un punto por cada rival al que vence.
2-10 jugadores · 3-5 min · 5+
El ahorcado
El de siempre, pero todos pedís letra a la vez. Pedir la obvia deja de compensar.
1-10 jugadores · 5-8 min · 7+
Veo veo
Una escena llena de cosas y una letra. Todos buscáis a la vez, y lo obvio no puntúa.
1-10 jugadores · 5-8 min · 7+
Qué aguanta bien siendo dos y qué no
Conviene saberlo antes de empezar. Parejas es el que mejor se porta: con dos, los turnos son tan cortos que casi no esperas, y la partida se convierte en un pulso limpio. Coloreco funciona igual de bien que con diez, porque nunca fue contra nadie: la serie crece y cada uno llega hasta donde llega. Piedra, papel, tijera con dos vuelve a ser lo de siempre, azar puro — su gracia era puntuar contra mucha gente, y siendo dos no queda nada de eso.
Para qué los usa de verdad la gente que es dos
Casi siempre para dos cosas: un rato corto entre semana sin sacar una caja, y probar un juego antes de sacarlo el fin de semana con más gente. Para lo primero, Parejas. Para lo segundo, el que vayas a sacar — media partida basta para saber cómo explicarlo luego.
Lo que no te va a resolver
Ninguno está diseñado para dos. Si lo que buscas es un juego de dos de verdad —uno que gane profundidad en vez de perderla—, hoy Mitocca no lo tiene.
Qué hace falta
Una pantalla que vea todo el mundo —una tele, un portátil, una tablet o un proyector— y un móvil por jugador. Se abre una sala, sale un código de cuatro letras y cada uno entra tecleándolo o escaneando el QR. No hay que instalar nada ni registrarse.