Parejas

El juego de parejas de toda la vida, con un cambio: las cartas que van juntas no son iguales. El perro va con el cachorro y el zapato con el pie.

Jugadores
1-6
Duración
10-15 min
Edad
4+

Se abre en esta pantalla y reparte un código de cuatro letras para los móviles.

Cómo se juega

  1. 1Por turnos, levantad dos cartas tocándolas en vuestro móvil.
  2. 2Las parejas NO son iguales: el perro va con el cachorro.
  3. 3Si acertáis, os quedáis la pareja y volvéis a jugar.
  4. 4Mientras juega otro, podéis marcar casillas en vuestro móvil: solo las veis vosotros.

Qué pone en juego

Dos cosas a la vez: recordar dónde estaba una carta, y decidir con cuál encaja — que no es lo mismo que buscar su gemela. Esa segunda mitad es la que impide que gane siempre quien mejor memoria tiene. Y mientras juega otro puedes ir marcando casillas en tu móvil, que solo ves tú: no hay turno muerto mirando a los demás.

Cuándo sacarlo

Para quién es

Funciona desde que un niño sabe que un perro y un cachorro son el mismo animal de mayor y de pequeño, y sigue funcionando con adultos porque la relación entre las cartas no siempre es obvia.

Qué hace falta

Una pantalla que vea toda la mesa —una tele, un portátil o una tablet— y un móvil por jugador. Se abre una sala, sale un código de cuatro letras y cada uno entra tecleándolo o escaneando el QR. No hay que instalar nada ni registrarse.